Thursday, November 16, 2017
Reflexões sobre Novas Tecnologias Aplicadas na Educação
Materiais da Web e a construção de ambientes digitais 3D
Sunday, November 5, 2017
Experimentação com TIC Aplicadas para Aprendizagem
Hello / Olá, X3DOM! / Experimento Educacional com X3Dom
O desenvolvimento do conteúdo deste blog tem como foco contribuir para que indivíduos não especialistas em novas tecnologias da informação e da comunicação utilizem linguagens script no padrão da internet como suporte para aprimorar conhecimento de modo transdisciplinar. Isto, usando tecnologias de baixo custo, entretanto de alta qualidade como a que está por trás da formatação de um blog como, por exemplo, a linguagem HTML.
Além disto, a linguagem HTML possibilita integração com muitas outras linguas e linguagens. Entre elas, a linguagem Extensible X3D. A integração das duas linguagens HTML e X3D, que são desenvolvidas no padrão da Internet, pode ser aplicada através do Framework X3DOm, que possui muitos tutoriais na internet.(Leia mais no site X3Dom. Assim, permitindo a construção de conteúdo interativo em 3D como o cubo roxo abaixo. Toque e movimente o cubo usando o mouse ou o dedo se estiver utilizando uma tela interativa de um smartphone ou tablet. Para conhecer mais sobre produção de conteúdos em 3D use o link e para expressar opinião sobre os processos de apresentação de conteúdo, utilize a página sobre reflexões.
This is my first html page with some 3d objects. 17/11/2017. Experimentação com X3Dom framework.17/11/2017.
INFO: Time for setup and init of GL element no. 0: 32 ms.
INFO: activate FogBindable null/defaultX3DFogNode
INFO: register FogBindable null/defaultX3DFogNode
INFO: create new Fog for X3DFogNode-stack
INFO: activate ViewpointBindable null/defaultX3DViewpointNode
INFO: register ViewpointBindable null/defaultX3DViewpointNode
INFO: create new Viewpoint for X3DViewpointNode-stack
INFO: activate BackgroundBindable null/defaultX3DBackgroundNode
INFO: register BackgroundBindable null/defaultX3DBackgroundNode
INFO: create new Background for X3DBackgroundNode-stack
INFO: System ready.
INFO: activate NavigationInfoBindable null/defaultX3DNavigationInfoNode
INFO: register NavigationInfoBindable null/defaultX3DNavigationInfoNode
INFO: NavType: undefined
INFO: Switch to examine mode.
INFO: create new NavigationInfo for X3DNavigationInfoNode-stack
INFO: activate EnvironmentBindable null/defaultX3DEnvironmentNode
INFO: register EnvironmentBindable null/defaultX3DEnvironmentNode
INFO: create new Environment for X3DEnvironmentNode-stack
INFO: setBaseURL:
INFO: webgl2 context found Vendor: WebKit Google Inc. (Google), Renderer: WebKit WebGL ANGLE (Google, Vulkan 1.3.0 (SwiftShader Device (LLVM 10.0.0) (0x0000C0DE)), SwiftShader driver), Version: WebGL 2.0 (OpenGL ES 3.0 Chromium), ShadingLangV.: WebGL GLSL ES 3.00 (OpenGL ES GLSL ES 3.0 Chromium), MSAA samples: 4 Extensions: EXT_clip_control, EXT_color_buffer_float, EXT_color_buffer_half_float, EXT_conservative_depth, EXT_depth_clamp, EXT_float_blend, EXT_polygon_offset_clamp, EXT_texture_compression_bptc, EXT_texture_compression_rgtc, EXT_texture_filter_anisotropic, EXT_texture_mirror_clamp_to_edge, EXT_texture_norm16, NV_shader_noperspective_interpolation, OES_draw_buffers_indexed, OES_sample_variables, OES_shader_multisample_interpolation, OES_texture_float_linear, OVR_multiview2, WEBGL_clip_cull_distance, WEBGL_compressed_texture_astc, WEBGL_compressed_texture_etc, WEBGL_compressed_texture_etc1, WEBGL_compressed_texture_s3tc, WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb, WEBGL_debug_renderer_info, WEBGL_debug_shaders, WEBGL_lose_context, WEBGL_multi_draw, WEBGL_polygon_mode, WEBGL_stencil_texturing
INFO: Initializing X3DCanvas for [x3dom-1743736936165-canvas]
INFO: Creating canvas for (X)3D element...
INFO: Found 1 X3D and nodes...
INFO: X3DOM 1.8.3, Build: 7482, Revison: 03da6d38708e4eafc94c2305fdc175312a880321, Date: Tue Aug 1 11:18:17 2023 +0200
Sunday, May 21, 2017
English and Arts Learning Activity Propose
Proposta de atividade educativa de língua inglesa envolvendo habilidades de leitura, escrita, pesquisa, comunicação e pensamento espacial com suporte de Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC)
English language Learning activity propose involving reading, writing, research, communication and spatial thinking skills with support of information and communication technology (ICT)
Público Alvo / Target Public
Caros Aluna(os) das classes A e B dos 8 anos em 2017.
Dear Students from classes A and B of grade 8 in the year of 2017.
Objetivos / Objectives
- Refletir sobre algumas práticas de leitura e produção de textos e imagens no contexto de inter-relacionar imagem e legenda;
- Reflecting about a practice of reading in English/Portuguese and producing texts and images interrelating image and legend;
- Conhecer alguns instrumentos e formas de produção e de publicação de conteúdo digital com suporte de tecnologias de mundos virtuais 3D;
- Knowing about some practices of reading and producing of texts and images in the context of interrelating image and legend;
- Analisar como produtores de conteúdo digital publicam seus projetos gráficos e interagem com o público através de uso da internet e suas diversas plataformas;
- Analyzing how digital content producers publish their graphic projects and interact with the public through the use of the internet and its diverse platforms;
- Aprofundar conhecimento relativo ao uso de tecnologias móveis de modo integrado com a construção de conhecimento científico;
- Enhancing knowledge related to the use of mobile technologies in a way integrated with a scientific knowledge construction;
- Estimular ações de pesquisa e aprendizado vitalício com suporte de TIC contemporâneas para além da sala de aula.
- Stimulating research and lifelong learning actions with support of contemporary ICT beyond classroom.
Content: the content has a transdisciplinary base which integrates English language, arts and digital technologies scientific concepts.
- Apresentar e refletir sobre texto e imagens que estão no livro texto de língua inglesa, sugerindo que os indivíduos visualizem, pensem e analisem uma obra de arte de Artur Bispo do Rosário, de um modo interdisciplinar. Você quer saber mais sobre ele? (https://en.wikipedia.org/wiki/Arthur_Bispo_do_Ros%C3%A1rio); (vídeo no Victória e Albert Museum (http://www.vam.ac.uk/content/articles/a/arthur-bispo-do-rosario/).
- Introducing and reflecting about text and images which are in the English language text book, suggesting that individuals look, think and analyze an artwork of Arthur Bispo do Rosário in an interdisciplinary mood. Do you want to know more about him? (https://en.wikipedia.org/wiki/Arthur_Bispo_do_Ros%C3%A1rio); (vídeo no Victoria e Albert Museum (http://www.vam.ac.uk/content/articles/a/arthur-bispo-do-rosario/).
- Usar, se estiver disponível, o Wi-FI e os aparelhos de visualização de informação da escola (projetor, tablets, TV, computador) para assistir ao vídeo sobre Arthur, na página da internet do ‘Victoria and Albert Museum’ (2012). Uma alternativa é usar celulares do professor e dos estudantes.
- Using, IF avaiblle, the school Wi-Fi and information and visualization devices (projectors, tablet, TV, computer) to watch the video about Arthur, in the Victoria and Albert Museum (2012) home page. An alternative is to use mobile phones of teacher and students.
- Visitar e analisar imagens do sitio www.Sketchfab.com (2017). Por exemplo, como no tutorial em (https://blog.sketchfab.com/game-art-spotlight-simple-characters-group-shot/), para compreender sobre como tecnologias digitais relativas às interfaces de realidade virtual (RV) envolvendo texto e imagem (https://sketchfab.com/models/544c64b6445e4899a17350c949b7766a) podem ajudar no aprendizado em contexto desta atividade educativa e de aprendizagem continuada.
- Visiting and analyzing images in the site www.Sketchfab.com (2017). For example, in the tutorial (https://blog.sketchfab.com/game-art-spotlight-simple-characters-group-shot/) for understanding how to digital technologies related to Virtual Reality (VR) interfaces involving text and images (https://sketchfab.com/models/544c64b6445e4899a17350c949b7766a) can support learning in the context of this learning activity and in lifelong learning.
- A vantagem de usar tais tecnologias é que, em colaboração, educadores e estudantes podem aprender a usar novas linguagens e integrar conhecimentos científicos com mais criatividade e consciência. Assim, estimular e aprimorar habilidades cognitivas, como as de ler, escrever, comunicar, pensar espacialmente e pesquisar, figura-1.
- The advantage is using such technologies is that, in collaboration, educators and students can learn how to utilize new languages and integrate scientific knowledge with more creativity and conscience. This way, stimulating and enhancing cognitive skills, such as reading, writing, communicating, thinking spatially, and researching, figure-1.