Thursday, November 16, 2017

Reflexões sobre Novas Tecnologias Aplicadas na Educação

Nesta página convidamos você para refletir conosco sobre mais possibilidades de uso de blogs e tecnologias afins nos processos de mediação de ensino e aprendizagem. Um exemplo é uma oficina colaborativa que aconteceu em paralelo com a realização desta atividade de construção de um blog. A oficina ocorreu em um momento não oficial da conferência IED 2017, após as atividades programadas para o primeiro dia. Esta conferência é um evento educacional Immersive Education Italy 2017 , que propiciou encontro das e dos educadores de diversos países. Entre as e os educadores participaram do primeiro dias as educadores da escola de Cremona, Itália e São Paulo, Brasil. Após o evento produziram uma oficina colaborativa com suporte do Framework X3dom, para que se pudesse avaliar a viabilidade de uso deste framework via manipulação direta de linguagens da internet que integram este framework, primeiro com uma educadora e posteriormente com estudantes do ensino fundamental através do uso de um tablet para aprender a programar, tanto quanto aplicar e expressar conhecimentos de modo transdiciplinar via produzir ambientes digitais 3D.
. Utilizamos o site Blogger.com e o tablet de uma das educadoras para realizar a oficina. Através do editor de HTML do blogger, fizemos um exercício de aprender a produzir e visualizar conteúdo em tempo real com baixo custo.

Materiais da Web e a construção de ambientes digitais 3D

Olá Nesta página postaremos links, imagens e vídeos que possam ajudar na compreensão e expansão do conhecimento compartilhado no post Experimentação com TIC Aplicadas para Aprendizagem. É sempre um desafio selecionar materiais, mas o link de vídeo que segue está referente ao inicio de uma nova fase de expansão de conhecimento relativo ao uso de ambientes 3D na Educação, com base na ideia de estimular autoria, escrita, leitura, pesquisa, domínio aprofundado de conhecimento técnico relativo ao mundo digital de modo integrado com o aprimoramento e aplicação de conhecimentos científicos transdisciplinares investigados no cotidiano escolar. Vídeo . Texto sobre o vídeo no link . Exemplo recente de blog desenvolvido colaborativamente entre uma escola da rede pública municipal de São Paulo e escola em Cremona, Itália no link. Durante este processo de aprendizagem e ensino colaborativos foram produzidos vídeos disponibilizados no blog e no Youtube, como no exemplo . Estudantes e ex-estudantes da escola municipal ESB têm participado de oficinas envolvendo o Framework X3Dom.
. Imagem de blog desenvolvido por um ex-aluno participante da primeira fase do projeto com ambientes digitais 3D mostrada no vídeo descrito anteriormente.

Sunday, November 5, 2017

Experimentação com TIC Aplicadas para Aprendizagem

My first X3DOM page

Hello / Olá, X3DOM! / Experimento Educacional com X3Dom


O desenvolvimento do conteúdo deste blog tem como foco contribuir para que indivíduos não especialistas em novas tecnologias da informação e da comunicação utilizem linguagens script no padrão da internet como suporte para aprimorar conhecimento de modo transdisciplinar. Isto, usando tecnologias de baixo custo, entretanto de alta qualidade como a que está por trás da formatação de um blog como, por exemplo, a linguagem HTML.
Além disto, a linguagem HTML possibilita integração com muitas outras linguas e linguagens. Entre elas, a linguagem Extensible X3D. A integração das duas linguagens HTML e X3D, que são desenvolvidas no padrão da Internet, pode ser aplicada através do Framework X3DOm, que possui muitos tutoriais na internet.(Leia mais no site X3Dom. Assim, permitindo a construção de conteúdo interativo em 3D como o cubo roxo abaixo. Toque e movimente o cubo usando o mouse ou o dedo se estiver utilizando uma tela interativa de um smartphone ou tablet. Para conhecer mais sobre produção de conteúdos em 3D use o link e para expressar opinião sobre os processos de apresentação de conteúdo, utilize a página sobre reflexões.

This is my first html page with some 3d objects. 17/11/2017. Experimentação com X3Dom framework.17/11/2017.

Sunday, May 21, 2017

English and Arts Learning Activity Propose

Proposta de atividade educativa de língua inglesa envolvendo habilidades de leitura, escrita, pesquisa, comunicação e pensamento espacial com suporte de Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC) 

English language Learning activity propose involving reading, writing, research, communication and spatial thinking skills with support of information and communication technology (ICT)

 Público Alvo / Target Public

Caros Aluna(os) das classes A e B dos 8 anos em 2017.

Dear Students from classes A and B of grade 8 in the year of 2017.


 Objetivos / Objectives 

  • Refletir sobre algumas práticas de leitura e produção de textos e imagens no contexto de inter-relacionar imagem e legenda;
  • Reflecting about a practice of reading in English/Portuguese and producing texts and images interrelating image and legend;
  • Conhecer alguns instrumentos e formas de produção e de publicação de conteúdo digital com suporte de tecnologias de mundos virtuais 3D;
  • Knowing about some practices of reading and producing of texts and images in the context of interrelating image and legend;
  • Analisar como produtores de conteúdo digital publicam seus projetos gráficos e interagem com o público através de uso da internet e suas diversas plataformas;
  • Analyzing how digital content producers publish their graphic projects and interact with the public through the use of the internet and its diverse platforms; 
  •  Aprofundar conhecimento relativo ao uso de tecnologias móveis de modo integrado com a construção de conhecimento científico;
  • Enhancing knowledge related to the use of mobile technologies in a way integrated with a scientific knowledge construction;
  • Estimular ações de pesquisa e aprendizado vitalício com suporte de TIC contemporâneas para além da sala de aula.
  • Stimulating research and lifelong learning actions with support of contemporary ICT beyond classroom.
Conteúdo: o conteúdo tem base transdisciplinar que integra conceitos de científicos de língua inglesa, artes e tecnologias digitais.
Content: the content has a transdisciplinary base which integrates English language, arts and digital technologies scientific concepts.

 Estratégias e Materiais / Strategies and Materials

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  • Usar, se estiver disponível, o Wi-FI e os aparelhos de visualização de informação da escola (projetor, tablets, TV, computador) para assistir ao vídeo sobre Arthur, na página da internet do ‘Victoria and Albert Museum’ (2012). Uma alternativa é usar celulares do professor e dos estudantes.

  • Using, IF avaiblle, the school Wi-Fi and information and visualization devices (projectors, tablet, TV, computer) to watch the video about Arthur, in the Victoria and Albert Museum (2012) home page. An alternative is to use mobile phones of teacher and students.
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Vantagem / Advantage
  • A vantagem de usar tais tecnologias é que, em colaboração, educadores e estudantes podem aprender a usar novas linguagens e integrar conhecimentos científicos com mais criatividade e consciência. Assim, estimular e aprimorar habilidades cognitivas, como as de ler, escrever, comunicar, pensar espacialmente e pesquisar, figura-1.
  • The advantage is using such technologies is that, in collaboration, educators and students can learn how to utilize new languages and integrate scientific knowledge with more creativity and conscience. This way, stimulating and enhancing cognitive skills, such as reading, writing, communicating, thinking spatially, and researching, figure-1. 
Figura-1 Um exemplo de integração entre tecnologias digitais e conhecimentos científicos para estimular e aprimorar habilidades cognitivas.

Figure-1 An example of integration between digital technologies and scientific knowledge for stimulating and enhancing cognitive skills. 
  
Referencias / References
DIAS, R. et al. (ed), Team up. Cotia, São Paulo: Mackmillan, 2015, p. 132 - 133.
GARDNER, B. A. The Prisoner of Passage. Book of Seasons, 2013. Disponível em, http://blacksoilmanuscripts.blogspot.com.br/2013/01/the-prisoner-of-passage.html, acesso em 21/05/2017.
PROFESSOR VIRTUAL 3D, Mídias na Educação, 2017. Disponível em, http://midiasnaeducacaoeautoria.blogspot.com.br/, acesso em 21/05/2017.
SCKETCHFAB, Sketchfab, 2017. Disponível em, https://sketchfab.com/ , acesso em 21/05/2017.
SILVA, M. S. Colecionismo e arte em Arthur Bispo do Rosário. Trivium, 2009. Disponível em,https://www.uva.br/trivium/edicao1/artigos-tematicos/6-colecionismo-e-arte-em-arthur-bispo-do-rosario.pdf , acesso em 21/05/2017.
VELDHUIZEN, B., How To Tune Your 3D Models For Online VR Viewing With Sketchfab. Sketchfab, 2016. Disponível em, http://www.archdaily.com/781319/how-to-tune-your-3d-models-for-online-vr-viewing-with-sketchfab, acesso em 21/05/2017.
VICTORIA AND ALBERT MUSEUM, Arthur Bispo do Rosário, 2012. Disponível em, http://www.vam.ac.uk/content/articles/a/arthur-bispo-do-rosario/ , acesso em 21/05/2017.
 Vídeos sugeridos /  Suggested videos
Arthur Bispo do Rosário (1/2) - De Lá Pra Cá - 10/07/2011, https://www.youtube.com/watch?v=0oUwX6uFoTk
KADH, L, Arthur Bispo do Rosário, 2013, https://www.youtube.com/watch?v=ISt22V1U-hY
DENIZART, H., O prisioneiro da passagem, 2012. https://www.youtube.com/watch?v=PjgP1LYLZOU